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くりさりす【登録タグ IA NexTone管理曲 く ナナホシ管弦楽団 曲 殿堂入り】 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:IA 曲紹介 【天上宮バベル:完全犯罪】01.クリサリス紳士淑女の皆々様。 5thアルバム『完全犯罪』収録曲。 歌詞 人は変わっていく生き物なんです あなたにゃ信じられないでしょうが 誰だってずっとずっと昔のまま 同じ形じゃいられないのです 要するに変化とは観点の転回点で 脳味噌をちょっとだけ柔らかくすんのさ オーケイ? 生まれ変わるのが怖いかい 心配ないさ 全てはただの先入観 波よ 涙よ あなたは蛹の中 溶けて あなたを知る 脱殻のレディース・アンド・ジェントルメン さぁさぁ張った さぁ貼った あの娘の価値は あなた方次第 1(ジャン) 2(トゥーラ) 3(サン) 4(シュー) 5(ファンビオ) 6(セス) 7(セイヴェン) 8(ネイツェン) 9(ナイゲン) 10(ゼイン) 競り勝てや marvelous 紳士淑女の皆々様(レディース・アンド・ジェントルメン) 掲げて声出して 誤魔化してないで教えてよ Clap your hands. あなたの真の競売市場価格は一体 How much? 人は変わっていく生き物なんです 分かるよ 信じたくないでしょうが 君だってずっとずっと昔のまま 同じ貌じゃいられないだろう 察するに 進化的軍拡競争の結果 僕達は ちょっとだけワガママになんのさ オーライ? 僕が変わるのが残念かい そいつは悪いなあ 時間は前にしか進まない 夢は終わりだ さあ いい加減目を覚ますんだ 顔を洗って鏡を見ろ だから レディース・アンド・ジェントルメン さぁさぁ張った さぁ貼った あなたの価値は あなた方次第 1(ジャン) 2(トゥーラ) 3(サン) 4(シュー) 5(ファンビオ) 6(セス) 7(セイヴェン) 8(ネイツェン) 9(ナイゲン) 10(ゼイン) 競り勝てや 絶頂不可避(マーヴェラス) 紳士淑女の皆々様(レディース・アンド・ジェントルメン) 剥いて剥いで本性を そっぽ向いてないで見てあげて Clap your hands. あなたの真の競売市場価格は一体 How much? コメント 追加乙! -- 名無しさん (2015-10-17 20 55 46) もうナナホシさん大好き -- 名無しさん (2015-10-18 16 40 38) 曲名パッと見どきっとしたのは私だけじゃないはず -- それでもとてもいい曲です大好き (2015-10-18 18 02 30) 歌詞がかっこいい! -- りおしー (2015-10-18 19 48 07) サビの「競り勝てや」が何て言ってるのかわからない -- よふ (2015-10-20 19 36 08) 本人歌唱聞く限り「せりかてやてや」にしか聞こえんよな -- 名無しさん (2015-10-20 22 39 03) 私には「せりはて勝てや」に聞こえる。歌詞見るまで競りはって勝てやかと思ってた -- 名無しさんだお (2015-10-21 11 42 19) 競り勝て勝てや じゃない? -- 名無しさん (2015-10-21 14 25 13) かっけぇぇえぇええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!! -- アーサー (2015-11-22 19 54 19) いいよね -- 名無しさん (2015-12-12 20 02 57) サビがかっこよすぎる あとIAの声が曲に合ってる -- 名無しさん (2016-04-28 01 07 27) サビすげぇかっこいい…頭から離れない… -- 名無しさん (2016-05-01 19 00 40) 歌詞が本当いい -- 名無しさん (2016-05-13 19 26 22) Say yeah 競り勝てや marvelous じゃないの? -- 名無しさん (2016-05-31 17 10 44) 鳥肌立った。めっちゃ好きです -- 名無しさん (2016-06-21 12 33 35) この数字の数え方は何語なんだろう? -- 名無しさん (2016-09-11 22 43 42) アルゼル語らしいですぜ -- 名無しさん (2016-12-01 20 45 57) 「脱殻の」の前、歌詞と歌詞の間のところ、かなり好き -- 名無しさん (2017-07-08 08 36 35) これナナホシさんは言及してないけど心じゃきっとわかっていたの続編じゃないかな? -- 名無しさん (2017-09-19 19 58 56) 何回聞いても「競り勝て勝てや」に聞こえる say yeahには聞こえないな -- 名無しさん (2018-06-07 10 22 39) 英語がえげつないくらいカッコいいです! -- suno (2019-11-17 15 16 15) せりか、せりかてや -- 名無しさん (2022-06-06 00 04 41) 名前 コメント
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,.ィ=ァ __,.. -- ..,,,__ ,.,ィf";;;,.- __ , '",.-'"´ ̄ ̄` `` - 、_ _,.,ィf";;;;;;;;;l>..、__)Yニニ==,-、.ァ' ./-- l __ __r 、 > 、 , -',ィf;;";;;;;;, < L_ ,-'",.-" ,.-ヘl .l' l l-.、` - 、`Y´ ,. -- ._` 、 ヽ、 , '",ィf";;;;;;;;,/ ./` /゙¨/__,.-'",. -"ゝヽ_マ マ ) l ``i` .、 ヽ.ヽ ヽ , '",ィf";;;;;;, 7、" / ,-、>-,..ヽ、 '" l_r-,ヽ、__.ヘ マ ヘ ヽ ` .、 マム. ヽ , './;;;;;;;;;;;_ ゝ、 '._-、ゝ、 ヽ"ニニY".l `'ニニ/ ヽ. ヽ ヽ、 ` - ..,____ノ 、 i ,- ヘ /;;;;;;;;;;;;;;;;Ll `-l l l´l` 、_ ` 、l`.l , 、 l;;;;ly`、// ヽ、ヽ、 ` - 、r-、__.ノ ` 、 ヘ、マム ./;;;;;;;;;;;>'" ` <l.l l`l .、 l `i___`´==='. ゝ、__/ ヽ ヽ、 ` ' ` 、l` 、l l /;;;;;;;>'" ゝ-イ_/ -) .// 7 ,ヘ ,---、 `<> 、 l`ノ ,' ゝ-'" ゝ---l-'" ./--'- / ,-'---, l. ` 、 ` <>- ___,,.. -' .ノ l l マ ム ∧ / ` 、 ム `゙` ---- '"´ l l マ ム --'"______,-ヽ.ム l o l ,-===='"_``- .、l マ.ヽ `ー‐' .l ,=====-、`-、` .、.l マ ヽ ,.. ---- _ ___ _`/ ̄,` .、__ `l `、リ ` 、--.ヽ、/ ,. ---- 、_. ` .、 ,イ, - 、` 、. )/ ∧ /,',' Y´゙r、ノ、ヽ、 ヽ、 マヽ' ` 、 ヽ ∴──────────────────────────────────────────── 【名前】クリサリス 【タイプ】ひこう/むし 【特性】でんげきせん… 場に出た時自身の「速」が上がる。 【もちもの】 【技x6:ぼうふう、むしのさざめき、パラボラチャージ、ちゅうがえり、きりばらい、ふきとばし】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B- とくぼう:C すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『円翼蛹の照準』… 自身の「速」が上がった時、中確率で相手を「こころのめ」状態にする。 『円翼蛹の挑発』… 自身の「速」が上がった時、中確率で2Tの間相手を「挑発」状態にする。 『チェインガン』… 1/試 技「バルカンほう」を繰り出す。 この時、自身の「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ぼうふう 特殊 飛行 110(165) 70 単体 × 3割「混乱」 「空中」状態の相手にも命中する。天候が「晴れ(雨)」の時、「命中:50(必中)」になる。 むしのさざめき 特殊 虫 90(135) 100 単体 × 追加効果として、10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる。 パラボラチャージ 特殊 電気 65 100 単体 × 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 ちゅうがえり 物理 飛行 70(105) 100 単体 ○ 「とんぼ」技。 きりばらい 変化 飛行 --- --- 全体の場 × 互いの場の状態を正常に戻す。 ふきとばし 変化 ノーマル --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。 バルカンほう 物理 鋼 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 岩 ばつぐん(2倍) 炎 電気 氷 飛行 いまひとつ(1/2) 虫 いまひとつ(1/4) 草 格闘 こうかなし(---) 地面 【備考】 初登場:18スレ目 1500 西住みほの手持ち。 戻る
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BALLS ボーナス クリサリスの休日(前編) BALLS ボーナス クリサリスの休日(後編) 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか 行方不明・死亡リスト ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) カウンターアタック 原型および参加NPCリスト(改定2) NOTボーナス PS2版大絢爛舞踏祭 BALLSボーナス ヤガミ3/6 8日目(夜)20 真央の旅 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 一方・その頃(とらみボーナス) 【同一人物】 来須まとめ / 来須銀河
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対クリサリス戦 敵の攻撃は銃撃、鎖、ミサイルです。 ロケットランチャーは効かないので注意。 鎖でぶらさがり状態になったらアナログパットで回避しよう。 真ん中の円柱を狙うと大ダメージをうけます。 FIM-43などの自動追尾のミサイルがあるとオススメです。 強くて倒せません(/-\) -- スネーク (2011-01-14 15 00 46) チャフグレネードがあったらいいかも -- メタルギア (2012-03-27 09 15 05) 名前 コメント
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クリサリス・ミルヒ アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・クリサリス=ミルヒ(ACE) 要点:・白い大きな帽子・腹の見える格好・筋骨隆々 周辺環境:・青の厚志 評価:全能力18 特殊: *クリサリス・ミルヒのACEカテゴリは逗留ACEとして扱う。 *クリサリス=ミルヒは歌い手、精霊使い、偵察兵、拳闘家として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ニーギ=ゴージャスブルー(ACE)・精霊使い(職業)・歌い手(職業4)・瀧川陽平(ACE) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 *歌い手の位置づけ = ,,音楽系。 *歌い手の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:200000以上)。 *歌い手の歌唱補正 = ,条件発動,歌唱、評価+4、燃料-1万t。75%制限。#歌唱行為:一般:(知識+外見)÷2:何かを調べる場合、交渉する場合、士気をあげる場合に有効である。 *歌い手の歌唱時防御補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)防御、評価+4。 *歌い手の歌唱時移動補正 = ,条件発動,(歌唱を行う場合の)移動、評価+4。 *歌い手の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *歌い手の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+4。 *歌い手の特殊能力 = ,,歌唱行為の評価を他の行為の代わりとして使えるときがある。1d6して3以下の時、これを行うことができる。 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 拳闘家(能力不明 既存のは拳法家) コメント ↓では絢爛舞踏祭となっているが、ガンパレードマーチにも来須銀河として登場しているお人である。派生に瀧川があるのは帽子あげたからだろうねぇ(アルファシステムサーガでニーギが帽子もらったけどネ) 絢爛舞踏祭って何? アルファシステムサーガって何? 派生元リスト 風の中心を探すもの→風を追う者→その前魔法使い→その前理力使いもしくは森国人
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登録日:2010/05/13(木) 10 55 35 更新日:2022/08/17 Wed 02 19 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AI兵器 MGS MGSPW VOCALOID どうやって飛んでんだ アゲハントの進化前←カラサリス キャアアッ!? キャッ! クリ〇リス クリサリス コウゲキカイシィ! デジモン ヘタレ メタルギアソリッド ラーンラララーンラララーン 戦闘機 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』に登場する兵器。 無人戦闘機型AI兵器。ただどんな機構で動いてるのかイマイチ謎。とりあえず飛行に用いているであろう3つの円盤型をしたパーツがある。 パイロットを乗せる必要がないので、Gのかかる無茶な機動もできる。 ストーリーではけっこう早期から登場していて、サンディニスタからはハチドリを意味するコリブリ(ちなみにキッドナッパーはチコリブリ)と呼ばれている。だが戦うのはピューパ戦の後。 名前の由来は「繭」から。まんまんについてるアレとは一切関係ない。 〜攻撃方法〜 〇通常モード 通常モードの攻撃は2つ。どちらも基本的に高速で移動しつつ頭上をすれ違いに撃ってくるため、こちらからは反撃しにくい。また、たまに遺跡の陰に隠れることがある。 チェインガン掃射 「チェインガン掃射」と言いながら撃ってくる。要は機銃。 ミサイル 狙いはあまり定まってないので外れることも多い。ただ撃ち下ろしなので、撃たれてから避けるまでの間がない。 滞空しながら撃つ場合もあり、こちらはロックオンする。 〇攻撃モード 滞空しながら攻撃をしかける。こちらからも積極的に攻撃したい。ただ、ミサイル系の攻撃は避けることがある。レドームを破壊すれば避けない。 チェインガン掃射 通常モードと同じ。 ミサイル こちらはロックオンして撃ってくる。左右両方に撃つため、横に避けるだけでは当たることが多い。遺跡の柱程度の障害物は破壊される。 レールガン 「レールガンチャージ」と言ってチャージした後発射する。戦闘開始直後はこれを行うことが多い。 遺跡の柱程度の障害物は破壊され、貫通する。 弐型と改では連続で撃ってくることがあるので要注意。 薙ぎ払い 「対象へ接近」と言った後低空を飛行し、帯電したレールガンで地上を薙ぎ払っていく。横にずれれば当たらないが、風圧が発生する場合も。 キッドナッパー射出 キッドナッパーを2機射出する。キッドナッパーは接近した後、チェインガンかワイヤー射出で攻撃してくる。カクカクした動きなので攻撃が当たりにくく、ワイヤーで捕まると格好の的にされてしまう。また墜落時には爆発もする。 改だと射出する数が増えており、またキッドナッパー自体の動きもさらに速くなっているので厄介。 オラハシンジマッタダー ほぼタヒ状態で聴ける滅びの歌 なおCO-OPSの場合、仲間がAIポッドに入った後の援護タイムで、何も言わず大量に放ってくるので、大抵ワイヤー拘束されて何もできないで終わる。 開始位置から後ろの方にある小道に入ると、攻撃を防ぐことができる。体勢を立て直したい時などに活用しよう。 最初は霧がかかっているので、通常モードで遠くにいかれると姿を確認しにくい。 なお、オラハシンジマッタダー状態では移動してから着陸するが、着陸場所が遺跡の上部か下部の2パターンあるので、先回りしておこう。 オプションパーツはレールガンとレドームの2つ。特にレールガンはZEKEの出撃に最低限必要。だが動きが激しいので誤射することも多々あり、特に追尾式ミサイルは一度避けられても当たるが、狙った場所にいかずこれを破壊してしまう場合がある。 ちなみに、改をSランクで倒すと、武器の『レールガン。』とそのダイナモの設計図が入手できる。 追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロックオンミサイルも避けられないなら、戦場に出しても弱そう -- 名無しさん (2014-09-07 12 39 10) ↑あのゲームでロック式すら当たらなくなったら、クリサリスがラスボスになってる -- 名無しさん (2014-12-27 21 17 49) 無人機だからGに耐えてミサイル振り切れるって話だろうけどどうだろうね。見たところヘリみたいな挙動してるから結局避けれないのでは -- 名無しさん (2015-03-15 00 52 54) 追尾式は性能が悪い奴は当らない感じかな? -- 名無しさん (2015-08-28 02 50 44) 作中でもスティンガーは避けきれないしね、でもRPGはおろかカールグスタフも難なく避けるからヤバい -- 名無しさん (2015-12-14 16 11 31) ジークにとって強パーツな頭部をドロするためよく乱獲される -- 名無しさん (2015-12-14 21 51 23) 名前 コメント
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コクーン 英名:Kakuna 学名:Pupa Acoris-habet 分類:さなぎポケモン 進化過程: ビードル→ コクーン →スピアー ビードルの進化系。 蛍の蛹に似たくすんだ黄色の殻に覆われている。 トランセルと同じく木の幹や枝などに糸でくっついており、滅多に動かない。 ただ、一応はねて動くことは可能。また、コクーンはビードル時代の 名残である毒針を持っており、いざという時はそれで応戦することが可能。 ただし、衝撃に弱く動きも鈍いため、自ら戦うことはまずない。 トランセルがそれぞれ分かれて蛹になるのに対し、コクーンはしばしば 大きな木に寄り集まって蛹になることがある。 これは、保護色を持つトランセルと違い森の中では目立つ色をしている コクーンが、集団で蛹になることによって外敵に襲われるリスクを 減らしていると考えられている。 事実、進化時期がバラバラであることがほとんどであるため、コラッタなどが コクーンを襲っている間に別のコクーンが進化してコラッタを返り討ちに、 というケースもしばしば報告されている。 コクーン達が群れている場所には、用がない限り近づかないのが賢明だ。
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コクーン No.015 タイプ:むし/どく 特性:だっぴ(毎ターン3分の1の確率で状態異常を回復する) 体重:10.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/B/B2/XY/ORAS/USUM/GO/LPLE/SP さなぎ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 コクーン 45 25 50 25 25 35 205 コクーン(奇跡+性格補正) 45 25 116 25 63 35 309 トランセル 50 20 55 25 25 30 205 カラサリス 50 35 55 25 25 15 205 マユルド 50 35 55 25 25 15 205 サナギラス 70 84 70 65 70 51 410 コモルー 65 95 100 60 50 50 420 クルマユ 55 63 90 50 80 42 380 ホイーガ 40 55 99 40 79 47 360 コフーライ 45 22 60 27 30 29 213 デンヂムシ 57 82 95 55 75 36 400 コスモウム 43 29 131 29 131 37 400 レドームシ 50 35 80 50 90 30 335 ↑コモルーはいないのか?? ↑耐久系中間進化という点で見ればそうか。他にもいくつか追加。 名前ミス注意 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ビードル 40 30 35 20 20 50 ビートル 80 125 75 40 95 85 ビー(蜂)+ニードル(針)でビードルです ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- 進化形のスピアーについてはこちらで。 おっす!オラコクーン! ↑いっちょ やってみっか! ↑↑かたくなる…4回だーーっ!! 初代から登場。 元祖最弱ポケモン(初代某攻略本より) ↑2位がトランセルで3位がコイキングのアレか 胸元にネクタイをつけているようにしか見えない自分がいる ↑そりゃあ、硬くなったりする股間の紳士だかr(ry サナギ組の中では素早さしか自慢する所がないが、素早さはトランセルより5早いだけ。 不一致でも弱点なら余裕で死ねます。不一致でも弱点でなくても余裕で死にます レア技もなく、一致技があるものの威力15。こちらが全振りにもかかわらず(HP×防御が一番低い)無振りピカチュウを乱数6発。 使い道が難しい。こいつを使いこなせる上級者、名乗りを上げろ! ↑スピアーならまだいるかもだけど、こいつは無理だろw ↑ついにタイプ一致虫技をプラチナで覚えるぜ!!! ↑これで長年の悩みであった技スペの空きが解決・・・始まったな ↑↑↑↑サナギもう一体いたので追加してみたらとんでもない厨ポケだった ↑てか、合計種族値二倍なんだな ↑↑サナ繋がりな上さなぎであるところのサナギラスを入れないとは何たることか!って言われてたものね。 いいじゃない、ネタwikiなんだし。もうちょっと緩くいこうよ。 ↑世の中には様式美というものがある。 ↑↑図鑑の分類から見るとサナギラスは「だんがんポケモン」らしい。コクーン達と違って「さなぎポケモン」じゃないのがミソ。 ↑↑様式美?さなぎモチーフのポケモン表からサナギラスをハブすることのどこが美しいの? てかこいつって、サナギ組でタイマンした場合一番強いんだよね。 唯一毒複合だから虫食いは半減だし、カラサリス&マユルドの毒針による毒無効、こっちはタイプ一致毒針で一方的に毒にできる。 しかも素早さも一番高いから先手で鉄壁や毒針できるし。 XDでもしバトンタッチ持ちがビードルかコクーンでの登場だったらまだ活躍が見込めそうだったのになぁ… プラチナこいつらの進化前たちがむしくい覚えるぜ!始まったな! ↑さらにプラチナの教え技でこいつ(とトランセル)てっぺき覚えられるんだぜ!始まったな! レベルアップでノーマル技を覚えないのは進化前のビードルだけ! …たぶんおそらくきっと 金銀とHGSSでは、サナギながらトランセル共々ジムリーダーの手持ちに入るという偉業を成し遂げた。 しかしHGSSにおける再戦時にはやっぱりトランセル共々手持ちから外されてしまっている。 その際の手持ちはハッサム、メガヤンマ、ヘラクロス、ビークイン、カイロス、さらにヌケニンとまさに層々たるメンバー。 ポケモンバトリオゼロの「決戦!カイオーガ・グラードン編」では、なんとコイツがこうりんポケモンの1匹に!!! しかし、追加ダメージはたったの+5. ゴッドバードで脅威の+100をたたき出すあの伝説のポケモンや専用わざシードフレアをぶっ放す氷空の花束や 10万ボルトを放つらいでんポケモンやなぜかりゅうせいぐんを撃つシロナの切り札などに比べると悲しい気がする… ↑ホウオウが出る確率の20倍以上の確率で出るとすれば、累計なら与えるダメージは上回っているかもしれないぞ! 確率とかそんなもんがあるのかすら知らんが。 ↑こーりんポケモンに見えて吹いたww POKéMON 151のコイツのTシャツのデザインに妙な威圧感を感じた FF13にも出演したことで世界的に有名になったぜ! まあ地名だけどな! ↑ポケモンのしかも初代組なら流石にFFの1作に使われるより元々有名だw ↑ボディ「パージ」を覚えないかな… しかしなんでコイツは隠れ特性が無いんだろうか… プレッシャーくらいあっても良さそうなのに ところでアナライズポリゴンのシリアルナンバーが書かれてる本の25ページの右下を見てくれ。こいつをどう思う? ビードルにKAKUNA(コクーンの英名)ってNN付けようとしたらNGワード扱いされたんだが何で? ↑気になったのでXYで検証してみたところ「KAK」の段階でNG扱いになる。(KAとAKはセーフ) ドイツ語のNGワード「KACKE(罵倒語)」と音が似ているので省略形としてNG認定されているのかも。 エレキネット習得でますます型が読み辛くなるな 剣盾では進化形共々最後まで解禁されず。 抜け駆けして相方の進化形を置いてメガシンカを貰った反動だろうか。 ↑バタフリーはキョダイマックス貰ってるし、メガ時代バタフリー入国不可なんか無かったから過剰な気がするけど コクーン その有り得ない強さについて 技考察 ネタ型基本型 フルアタ型 スカーフ型 鉢巻型 ビードル型 …特殊型 物理受け型 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) トリパ型 サポート型(ダブル) 初代型 ツクシ型 食用型 自重しない型 さなぎの逆襲無双型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 その有り得ない強さについて 数々の嫌がらせ技を保有し、持久型のメッカと言われるヨノワールと同等の豊富なHPを持ち、 ダークホール等を覚え一部の技構成では並の伝説以上の実力を持つドーブルよりも強力な攻撃を誇り、 初代からエース格に君臨するフーディンよりも頑丈な防御を持ち、 型しだいでは超絶な火力を誇るツボツボよりも高い特攻を持ち、 最速サイコブーストで敵を殲滅するデオキシスAよりも強固な特防を持ち、 高耐久高火力を誇る上に特性も凶悪なランクルスよりも高い素早さを持つという 脅威の種族値を持ちながら さらにタイプはなんとあのモルフォンやペンドラーと同じ虫・毒タイプ。 つまり弱点がマイナー技のほのおとエスパーとひこうといわしかない上に、メジャータイプの格闘と毒と草と虫に抵抗を持っている訳だ。 しかも特性は一部で注目されているアーボックやオンリーワンの複合タイプで アタッカーとしてのメインウエポンの等倍範囲も耐久型としての弱点の少なさも文句なしな事で有名なズルズキン等と同じ「だっぴ」。 近作で大幅に強化されたねむりや簡単には回復できないまひを自動で回復してくれる有利な特性。 更に、技は毒針と硬くなると糸を吐くしか覚えないが、毒を半減するタイプには糸を吐くを撃ち逃げでいいだろう。 残念ながらこだわりメガネだと一致技がないが、スカーフを巻けばいじっぱりでも余裕で最速ガーメイルを抜けるという神速。 暗黙の了解なのか禁止制限もかかっていないはずなのに使うトレーナーは数少ない。 生息数はFRLGの最初の方で出てきて、捕まえやすいので初心者にも嬉しい厳選対象。 弱点といったら、鋼タイプには全く手が出せなくなる事もあること、これは素直に交代しよう。 また、ランダム戦で使用する場合は出した瞬間に切断されることが多々ある。あまり多用すると嫌われても仕方ないので使う時は要注意。 バトレボでは専用セリフ付きという特別仕様。そこらの一般人と差を見せたいときにオススメ。 ↑前から気になってたんだけど、専用セリフって何?バトレボ持ってないのでよくわからんのだが。 ↑チェリムなら姿が変わる時に専用セリフがある それを言ってるだけ ↑↑↑技マシンが使えないポケ戦の鋼全てに黒いヘドロ持ちで勝てるという毒タイプにあるまじき厨性能 それどころか硬くなるをつんで無双まで出来るし毒針でソーナンスも突破可能! やはりあまり多用すると嫌われるポケモンである ↑↑↑↑氷物理最強の破壊力を持つマニューラより破壊力のあるコラッタよりも高い特攻を誇るだと? 有り得ない…なぜそんな強ポケがサナギなんだ ↑その上特性は脱皮…厨ってレベルじゃねえぞ ↑↑↑↑↑↑フーディンより硬いのにさらにかたくなるまで使えるとか硬すぎ… ポケダンではいとをはくで鈍足にした後序盤虫に銀色の風やられて部屋から出ないと死ぬのに出られないという悲しい事態を起こすことがある。 更に回復しようと歩き回っていると毒針の追加効果の前に死ぬという。最強はどこへ行っても最強である。 ポケモン+ノブナガではスピアーは登場するが、その進化前であるコイツとビードルがなぜだか未登場に ほかはコイキング含め登場ポケに進化系や進化前がいれば全て登場するのだが… 技考察 攻撃技 どくばり タイプ一致毒技 威力は低めだが3割の確率で相手を毒にできるのは嬉しい むしくい プラチナで新たに加わったタイプ一致技 威力は勿論相手の木の実を奪える高性能な技 エレキネット BW2で突如習得 糸を吐くと比べて挑発に強い利点と地面や蓄電などで無効化される欠点を持つ。唯一の特殊技。 補助技 いとをはく 相手の素早さを一段階下げる ダブルでは相手2体に当たる かたくなる サナギといえばこの技だが、鉄壁の登場で使われる事は少なくなりそう てっぺき プラチナで教えわざとして登場 かたくなるの上位互換 覚える技がたったの6つという初心者に優しいポケモン ↑しかも完全上位互換の鉄壁があるせいで固くなるを選ぶ必要もなく、実質技は5つ…これは初心者に優しいな。 ↑エレキネット習得したことでついに技構成に悩むことが出来るようになったぞ! まぁ糸を吐くかエレキネットかの違いだけどねw 技範囲について 技 物理 特殊 炎 (なし) (なし) 水 (なし) (なし) 電 (なし) エレキネット 草 (なし) (なし) 氷 (なし) (なし) 闘 (なし) (なし) 毒 どくばり (なし) 地 (なし) (なし) 飛 (なし) (なし) 超 (なし) (なし) 虫 むしくい (なし) 岩 (なし) (なし) 霊 (なし) (なし) 竜 (なし) (なし) 悪 (なし) (なし) 鋼 (なし) (なし) 可も無く不可も無くといったところ。物理特殊双方に長けていてタイプ一致技が2つもある。 補助技は攻撃技と同じほどあるため技自体は非常に豊富。 ネタ型 基本型 努力値:攻撃/HP252or素早さ252or素早さ調整残りHP 性格:いじっぱり/ようき 持ち物:しんかのきせき/くろいヘドロ/威力強化系など 技:むしくい/どくばり/いとをはくorエレキネット/てっぺき なぜか無かったので作成 いとをはくで相手の交換を誘い、その隙にてっぺきを積むのが主な戦法 レッドカードやくっつき針などの妨害アイテムを持たせるのもアリ 素早さは、いとをはくによる無振り70族抜き調整くらいが良いか? 新技のエレキネットを追加。基本はこちらを推奨 地面や蓄電などの電気無効を意識するなら糸をはくの方がいいかもしれない フルアタ型 努力値:攻撃/素早さ252orHP252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりスカーフor威力UP系の道具 確定技:どくばり むしくい エレキネット 補助技なんていらない、攻撃にすべてをかけるコクーンの勇姿を見よ! エレキネット追加 性格も勇敢とかのほうがいいのかも スカーフ型 努力値:攻撃素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/かたくなる 最速ヒードランまで抜ける。抜けたところで相手が鋼だからどうしようもないとか言っちゃ駄目だぞ 鉢巻型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ◇ むしくいを覚える前の話 ◇ 弱点なのに無振りノクタスすら確定5とか何の冗談だよ 弱点で草タイプ中最も紙耐久の無振りヒマナッツすら確定2とか何の冗談だよ 剣の舞3回バトン貰ってようやく無振りデオキシスAが超低乱数1orz ↑相方のトランセルは同条件下で確1orz ↑↑防御特化ヒマナッツに確定で耐えられる件orz プラチナでむしくいを覚えるようになったため少しはマシになった。 「むしくい」を手に入れた事により、耐久無振り(HP4振り)ノクタスを鉢巻無しで確定1発で倒せるようになってしまった。 鉢巻装備だとHP振りノクタスも確定1発という鬼威力を叩き出すw ビードル型 努力値:攻撃素早さ252 性格:いじっぱり 持ち物:こだわりハチマキ、スカーフ、タスキ 確定技:どくばり/むしくい/いとをはく 選択肢:エレキネット ビードルの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 30 35 20 20 50 あえて幼虫のまま戦わせる。攻撃と素早さはさなぎより高いよ! あと特性がりんぷんなのでねこだましとかでひるんだりしない ↑一番上より 『サナギ組の中では素早さしか自慢する所しかないが』 コクーン涙目w こいつで倒せる奴を真面目に考えてみた 特防特化雨受け皿ルンパッパ 鉢巻虫食いで食べ残し+雨受け皿の回復量込み確定2発の超破壊力。冷凍ビームには注意 デオキシスAF こっちはタスキで耐えて虫食いで反撃だ! タスキ持ってないやつなんていないと思うのであらかじめステロかなんかで潰しておこう トリックルーム内なら相手が先制技持ってなければ勝てるぞ! ナッシー ナッシーがようりょくそ発動で130族抜き調整ならいじっぱり素早さ振りのビードルでぎりぎり抜かせます そしてこっちは鉢巻虫食いで攻撃だ!耐久無振りのトリパ型でも倒せるぞ! やはりあらかじめタスキは潰しておこう また、HP252振りのやつは確定1発で落とせないので(低乱数1)注意。こっちがタスキ持ちならなんとかなる ノクタス こっちはタスキでふいうち耐えて虫食いで反撃。タスキ潰しとけ また相手が素早さ振りだと抜けないので相手がいじっぱりであることを想定してこっちはようきにしたほうがいいかも HP振られてると落とせない事の方が多い トリパ型には注意 ダーテング こいつは晴れ先発タスキ持ちだと厳しい。しかしアタッカーの場合ならいける やっぱりタスキ潰し そしてこっちはタスキで耐えて虫食い。耐久無振りなら倒せる フーディン トリックルーム内なら勝てます 相手が珠持ちならトリルなしでも勝てる事があります(相手の個体値に影響) アブソルとかもふいうちがこなきゃ勝てるかもね また、プラチナで虫食い取得という事を知らない人はいると思うのできのみもってそうな奴に嫌がらせもできそうです バトルタワーではるか♪が使う …特殊型 努力値:特攻素早さ252 性格:控えめ、臆病 持ち物:こだわりメガネ 技:エレキネット/どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき ◇ エレキネットを覚える前の話 ◇ 特殊技…がなーい! 悪足掻きの可能性があるアンノーンの物理型と違い擁護しようがありません。 ↑じゃあ作るなよw ↑特殊技がないことが格好のネタなんじゃないか キャタピーとケムッソは教え技にいびきがあるがこいつにはない それにしても何故こいつだけいびき覚えないんだろう…。 念願の特殊技を覚えてしまったので追加。コクーン始まったな ↑せっかくの新技なんで計算してみた コクーンが特攻特化@メガネのエレキネットで… H4ギャラドスが確定2(H252振りなら低乱2) H4エアームドが中乱数2(同確3) H4パルシェンが確定2(同確2) H4スワンナが高乱1(同確2,まあそんなスワンナいないだろうが) などなど,BW1までなら絶対に勝ち目がなかった連中がいい気になってコクーンを起点にしようと交代してきても 交代読みから逆に致命傷を与えてしまうのだ… まさに特殊コクーン始まったと言わざるを得ないな 物理受け型 努力値:HP,防御252 攻撃6 性格:腕白 持ち物:くろいヘドロ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき とにかくてっぺきで防御を上げまくる。そしてどくばりで相手を毒状態にしてやれ。 これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! こいつ防御特化で鉄壁3回積んだら攻撃特化持ち物無しドサイドンのストーンエッジを2 発 耐 え ま す 持ち物はたべのこしじゃなくてくろいヘドロを使えるぞ!さすがコクーンさんだな 性格補正無し完全無振りでゴウカザルのインファイトを二発耐えるぞ! ↑性格補正なしV完全無振りで、球持ち上昇補正有り攻撃全振りカイリキーのばくれつパンチ2~3発耐える。 最強のカイリキー受けだな。ストーンエッジ?なにそれおいしいの? かの有名な砂パ発動要員600族のバンギラスと比較してみた 補正あり攻撃特化カイリキーインファイト 防御特化バンギラス・・・確定1発 防御特化コクーン・・・確定5発 コクーン堅すぎだろ… その規格外の耐久で鉄壁… しんかのきせき+鉄壁で物凄いことになりそうだが… ↑輝石+鉄壁3回の防御特化で鉢巻攻撃特化カイリキーのインファイトをなんと乱 数 1 7 発 さらに同じ条件で ストーンエッジ すら乱数4発 コクーン堅すぎだろ… 物理受け型(野生のコクーンでやりたい人向け) 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:わんぱく推奨 持ち物:くろいヘドロ 技:かたくなる/てっぺき ↑の型に対しこちらは「ビードルから進化させたコクーンなんで邪道だぜ!」と思う人や、色違いのコクーンを捕まえた人向け。 とにかく「かたくなる」で防御を上げまくる。そしてもっと「かたくなる」をしよう! これでデオキシスアタックフォルムを凌駕する物理受けの完成!! 教え技のてっぺきを利用すれば素早く防御を上げる事が可能! 攻撃技が無いが気にする必要は全く無い ↑水晶で色違い捕まえた俺ガイルZE!でも視力悪い俺には色の違いがわからn(ry トリパ型 努力値:HP,攻撃252 性格:ゆうかん 持ち物:こだわりハチマキorパワー○○系 確定技:どくばり むしくい 選択技:いとをはく/てっぺき ありそうでなかったトリパ型 サポート型(ダブル) 努力値:HP252 素早さ252 性格:ようき 持ち物:こだわりスカーフ 技:どくばり/むしくい/いとをはく/てっぺき スカーフ持たせて最速ヒードランまで抜いてサポートに徹しよう 糸をはいて相手の素早さを下げまくれ! 毒針で相方の根性持ちを毒状態にしろ!相手を毒にしてもよし! 虫食いで相手の木の実を奪うのもいい 初代型 努力値:すべてに85ずつ 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:初代に持ち物など無い 技(ビードルから進化させた場合)どくばり/いとをはく (野生のコクーンを使った場合)かたくなる 今はビードルがLv7で進化するとかたくなるを覚えるが 初代ではコクーンがLv7でかたくなるを覚えないため、技が毒針と糸を吐くしかなくなる 黄ではキャタピーがトランセルに進化するとかたくなるを覚えるようになったがコクーンはそうしてもらえなかった ↑そもそもピカ版じゃビードル系列が入手不可だからな。 初代のとある攻略本ではなんとあの伝説のポケモンと同列に評価されていた 初代のコクーンはかなりの実力の持ち主だったようだ + ... ウインディの頁にも書かれている事だが、ウインディはその攻略本では 使えないポケモンとしてコイキングや幼虫、サナギ等(勿論コクーンも)と同列の扱いをされていた ウインディ涙目 ツクシ型 レベル:14(HGSSだと15) 性別:♂(HGSSだと♀ 重要) 努力値:無振り 性格:がんばりや等補正がないもの 持ち物:なし 技:どくばり/いとをはく/かたくなる/むしくい(HGSS) なんとコクーンは虫使いのジムリーダーツクシの手持ちなんだぜ!凄すぎる が、技構成がこれであってるか不明、分かる人はあってるかどうか教えてください 主人公の名前がツクシじゃないと相手は分かりづらいかも お供はトランセルとストライクで ↑↑ツクシ可愛いと思うのは俺だけ? ↑↑俺もイシツブテなしのチコリータで挑んだときに毒針の毒で何度もやられた。 毒消しを買おうと思ったときには金がなくて絶望したときがあった。 なおHGSSで実は虫食いを覚えているが、こちらがきのみを持っていないと使ってこないため、気づかずに倒した人も多いだろう。 食用型 NN しおやき 努力値:合計400(しおを)振る 性格:塩分ひかえめ 持ち物:あさせのしお 技:むしくい、てっぺき、いとをはく、どくばり(並び方が重要) 伯方の塩、もとい浅瀬の塩を適量振ったコクーンを食います。(むしくい) 信州の人には悪いが、味はともかく見た目は他の食品には越えられない壁を感じる。(てっぺき) ただ、見た目があまりにもだから放っておいたら腐って糸を引いてた(いとをはく)、なんてことにならないように注意してね! もしも食べてる最中に農薬や針(どくばり)が混入しているのに気付いたら、製造業者を訴える絶好のチャンスだぞ ↑いろんな意味でうますぎるww ↑↑韓国に「ポンテギ」というものがあってだな…(味は知らんけど) 自重しない型 努力値:HP,防御252 攻撃4 性格:防御系うporゆうかん 持ち物:きんのたま 確定技:かたくなる どんどん硬くなる股間の紳士 ところで俺のコクーンを見てくれ、こいつをどう思う? ↑すごく…大きいです… ↑「いとをはく」は?まさか、我慢するのか?違うだろう? さなぎの逆襲無双型 努力値:攻撃252 残り耐久 性格:しんちょうorいじっぱりorようき 持ち物:こだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技:むしくい、どくばり テッカニンとフワライドなどで色々上げてからバトンしましょう。むしくいでオボンも潰せる。コクーンで3タテを狙え! カラサリスやマユルドの方が攻撃が高いのは内緒。素早さ高いからおk。何よりコクーンが好きだから まる ん?ただのバトンじゃねーかだって?そこは黙っとこうか。 実際やったら3タテできた…ドーブルで腹太鼓するとやばかったw 覚える技 レベルアップ ビードル コクーン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 - * かたくなる - - ノーマル 変化 30 *進化時 - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 1 - いとをはく - 95 むし 変化 40 9 - むしくい 60 200 むし 物理 20 技マシン(BDSP) ありません タマゴ技 ありませn(ry 過去作限定技 作品 覚える技 第7世代 エレキネット、てっぺき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ビードル(Lv7)→コクーン(Lv10)→スピアー
https://w.atwiki.jp/idressi3/pages/445.html
クリサリス・ミルヒ(くりさりす・みるひ) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/pisuwoka/pages/2.html
チャットの入室状況 入室人数閲覧人数 毎日クリックお願いします 順位が上がるほどレアなコードを大量配布します! メインメニュー トップページ 荒らし報告所 チャット ストーリー攻略 第1章 国境なき国家 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 第2章 英雄の幻影 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 対クリサリス戦 第三章 亡国の再生 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第四章 幻想の平和 米軍ミサイル基地潜入 管制塔 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第五章 天国の外側 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 AI兵器攻略 ピューパ ピューパ改 クリサリス クリサリス改 コクーン コクーン改 ピースウォーカー ピースウォーカー改 ZEKE メタルギアZEKE